| |
| · J2ME开发入门专题系列之一:J2ME概述 空中网 | 2005-07-06 | |
|
| 我们将从定义 J2ME 开始,从最简单的J2ME 是什么开始讲起。然后讨论它的总体架构并学习 J2ME 目标设备。作为架构讨论的一部分,我们将提供有关简表和配置的概述。同时我们会简要介绍打包和配置 J2ME 应用程序过程中的一些注意事项。J2ME 是什么? |
|
| · J2ME开发入门专题系列之二:J2ME应用程序 空中网 | 2005-07-06 | |
|
| 在专题系列文章的开篇J2ME概述中我们介绍了最简单的什么是J2ME。在这一章中,我们将复习一下在为小型设备开发应用程序时需要牢记的一些注意事项。我们将看一下在使用 J2SE 编译 J2ME 应用程序时调用编译器的方法。最后我们将探究打包和部署,以及在这个过程中提前验证所扮演的角色。--> |
|
| · J2ME入门专题系列之二:应用程序与简表 空中网 | 2005-07-06 | |
|
| 在此专题系列文章之一的J2ME概述中我们做了入门的概念介绍。接下来本文我们将复习一下在为小型设备开发应用程序时需要牢记的一些注意事项。我们将看一下在使用 J2SE 编译 J2ME 应用程序时调用编译器的方法。最后我们将探究打包和部署,以及在这个过程中提前验证所扮演的角色。 |
|
| · Java嵌入式开发讲座(第三讲) 佚名 | 2005-07-01 | |
|
| 无论学习什么新事物,都讲究循序渐进。学习J2ME也不例外,在此我想先介绍一下使用J2ME开发Palm上的一个小的应用程序,再深入探讨开发更加复杂的应用程序,好,那我么就开始吧。
第一节 获得 J2ME
--> |
|
| · Java嵌入式开发讲座(第二讲) 佚名 | 2005-07-01 | |
|
| 第一节 引言 J2ME概述
到目前为止,大部分人都已非常熟悉 Java 2平台,以及 Sun如何把 Java技术分成三个版本(标准版、袖珍版以及企业版),Sun 在1999年6月时推出了--> |
|
| · Java嵌入式开发讲座(第一讲) 佚名 | 2005-07-01 | |
|
| 简介使用Java编写Palm OS程序的解决方案现在,使用Java语言为 Palm OS编写程序的领域还没有完全统一,并且也有许多程度上的差异,目前,市面上有好几种不同的可用的应用程序接口,每种应用程序接口都给出了一个到当前的Palm OS应用程序不同程度的--> |
|
| · 基于Nokia S40的猜数字游戏之二 mingjava | 2005-06-28 | |
|
| 现在我们已经有一能够接收用户输入事件的Button类了,下面我们应该考虑如何实现游戏中相关的逻辑,猜数字中的游戏逻辑都比较简单,主要是产生一个4位随机数字且不能重复,其次是根据输入返回给用户结果。我们提供一个Engine类来完成这个工作。 |
|
| · 基于Nokia S40的猜数字游戏之一 mingjava | 2005-06-28 | |
|
| 笔者刚刚开始学习写游戏,并没有什么经验,因此选择了门槛比较低的猜数字游戏。花了一天的时间,基本能够在Nokia6108上运行了,界面比较简单,为学习之用。
&n--> |
|
| · 手机游戏趋势和相关J2ME API Michael | 2005-06-28 | |
|
| 概要
手机游戏成绩斐然,成为IT产业中增长最快的部分之一。在本文中,作者 Michael Yuan 为Java开发者着--> |
|
| · 使用Game API开发J2ME 2D游戏 mingjava | 2005-06-28 | |
|
| MIDP2.0中推出了Game开发包,为开发者提供了游戏开发的便利。javax.microedition.lcdui.game包内总共有五各类,分别是GameCanvas、Layer、Sprite、TiledLayer和LayerManager。--> |
|
| · Nokia UI学习范例FishTank研究 mingjava | 2005-06-28 | |
|
| 由于MIDP1.0中提供的API比较有限,因此Nokia实现了自己的类库来提供补充。其中包括声音的支持、屏幕的背景光和机器震动、图像的翻转、Alpha通道以及对像素的操作支持。学习Nokia UI的使用的最好例子莫过于Nokia官方提供的Fish--> |
|
| · 游戏开发小技巧—低级界面下的文本自动换行 efei | 2005-06-28 | |
|
| 在应用中,有时候需要显示大段的文字。如游戏中的帮助信息,以及RPG游戏的人物对白。对于这种大量文字的显示,我们会很自然地想到使用高级界面的Form来显示,好处就是简单方便,我们不用去操心文字的断行排版,Form会为你搞定一切。但是,有时候我们无法使用高级界面,如游戏--> |
|
| · 在J2ME中读取各种格式的文本文件 syngle | 2005-06-28 | |
|
| 在J2ME中读取各种格式的文本文件
在J2ME开发过程中,我们经常会把一个文字信息保存在txt格式的文本文件中做为资源.这样便于修改和管理.那么读取它们对于一些刚接触j2me的朋友会有些困难.前几天研究了下,看了一些兄弟的文章和代码,总结出3种方法--> |
|
| · J2ME插值算法实现图片的放大缩小 阿泉 | 2005-06-28 | |
|
| 前段时间接触了一些数字图像处理的问题,在1位师兄的指导下,在j2me平台,完成了一些基本的2D图像处理算法。就当是对这段知识做一下总结,决定把这些算法写出来,和各位朋友共同探讨。这篇文章先介绍图像放大缩小的实现,程序是以Nokia S40的机器为平台实现的。1、实现--> |
|
| · J2ME潜艇大战游戏设计与实现 黄叶 | 2005-06-28 | |
|
| 摘要
|
|
| · 一个J2ME拼图游戏的开发 asklxf | 2005-06-28 | |
|
| MIDP规范的出现使得我们在手机上开发Java游戏成为可能。今天我们要实现的是一个简单的拼图游戏。这个拼图游戏是一个3x3的拼图,由9个分割的小图片构成。这样,在手机上,可以用按键1-9对应每个图片。需要移动某个图片时,只需按下对应的数字键即可,非常方便。(当然,对于键盘不规则的手机--> |
|
| · PNG文件结构分析之一(了解PNG文件存储格式) leftmoon | 2005-06-28 | |
|
| 前言
我们都知道,在进行J2ME的手机应用程序开发的时候,在图片的使用上,我们可以使用PNG格式的图片(甚至于在有的手机上,我们只可以使用PNG格式的图片),尽管使用图片可--> |
|
| · PNG文件结构分析之二(在手机上生成PNG文件) leftmoon | 2005-06-28 | |
|
| 面我们已经对PNG的存储格式有了了解,因此,生成PNG图片只需要按照以上的数据块写入文件即可。
(由于IHDR、PLTE的结构都非常简单,因此,这里我们只是重点讲一讲IDAT的生成方法,IHDR和PLTE的数据内容都沿用以上的数据内容) |
|
| · 开发易于移植的J2ME游戏(一) 蜡笔小刀 | 2005-06-28 | |
|
| J2ME游戏开发中,移植是个问题。各种手机的屏幕大小,按键,支持的API和性能各不相同,要想一次开发,到处运行并非易事。本文从几个方面简要讨论一下开发易于移植的J2ME游戏的方法,每一节分别对应一个具体问题。
一 不大不小的Size问题 |
|
| · MIDP1.0小游戏入门-五子棋1.1 yinowl | 2005-06-28 | |
|
| 游戏输赢最后要说的--> |
|
|
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 下一页
|