| |
| · J2ME手机游戏引擎程序结构简述 ChinaITLab | 2006-04-04 | |
|
| 游戏引擎的结构很多,不过基本上都是在一个游戏主循环内实现。程序里面的主循环包含了程序框架的最主要的结构体。J2me的程序一般都包含两个class文件,一个是MIDlet,一个是Displayable。一般我都是把游戏的主要代码放在Displayable这个类里面。这个类是基于事件驱动的程序,有三个主要相应函数
void paint(Graphics g),void keyPressed(int keyCode),void keyReleased(int keyCode)。 |
|
| · J2ME中使用Socket开发联网程序 ChinaITLab | 2006-04-04 | |
|
| 在J2ME中基于UDP协议编程一文中介绍了如何使用Datagram和DatagramConnection来开发应用程序,本文将主要讲述在MIDP2.0中使用ServerSocketConnection和SocketConnection来开发联网应用程序。TCP协议是可以保证传输的质量的,这也是他和UDP的一大区别。由于以上谈到的四个类都属于GCF,他们在程序编写方面也非常相似,通常我们在Server端的某个端口监听,当客户端连接服务器的时候,则可以得到一个SocketConnection的实例。通过两端的SocketConnection则可以实现C/S结构的通信了。 |
|
| · J2ME编程实践之联网开发 Chinaitlab | 2006-04-04 | |
|
| 由于无线设备所能支持的网络协议非常有限,仅限于HTTP,Socket,UDP等几种协议,不同的厂家可能还支持其他网络协议,但是,MIDP 1.0规范规定,HTTP协议是必须实现的协议,而其他协议的实现都是可选的。因此,为了能在不同类型的手机上移植,我们尽量采用HTTP作为网络连接的首选协议,这样还能重用服务器端的代码。但是,由于HTTP是一个基于文本的效率较低的协议,因此,必须仔细考虑手机和服务器端的通信内容,尽可能地提高效率。 |
|
| · 基于MIDP1.0实现组合按键 Chinaitlab | 2006-04-04 | |
|
| 我们知道有些手机是不支持重复按键功能,为了模拟重复按键的功能,我们不得不使用一个线程来进行处理。对于重复按键网上已经有一些文章进行了探讨,其实利用线程我们还可以实现组合按键的功能。当然,在手机这种设备上,利用组合按键进行游戏,有一定的限制,因为手机各个按键排列比较紧凑,同时按下两个甚至三个按键在操作上会有局限性。但这也是仁者见仁、智者见智的问题,如果你想提高游戏的可玩性和娱乐性,组合按键仍是必不可少的条件。 |
|
| · J2me的基本概念 yuanfeige | 2005-09-02 | |
|
| 随着无线应用与嵌入式系统的愈来愈受到人们的重视,SUN也推出了J2ME来迎合这一趋势.(实际上道也不能算是新推出,熟悉Java历史的人都知道,java原先本是为了开发消费性电子产品而研制的.谁知,无心插柳柳成荫,因在网络应用上的出色表现而流行,以致现在的J2EE、EJB等等,发展地越来越庞大。这次实质是杀了个回马枪。至于表现如何,还得拭目以待)sun认为,未来的信息设备将比我们今天的更为customizable 和 personal。这一点我们已经可以从手机和pda的流行程度看出。所以为了开发面向这些设备的applications。sun推出了J2ME(Java2 Platform, Micro Edition)。 |
|
| · J2ME中实现可伸展目录树TreeList njchenyi | 2005-08-29 | |
|
| J2ME里面有自带的List类,但是功能太弱,没有实现View和Model的分离,所以操作起来比较费事。本来事想写一个Canvas的TreeList,但是画起来算坐标又太麻烦,所以选取了一个折中的方法,继承List,实现一个操作起来比较方便的组件。 |
|
| · 实例分析J2ME网络编程的两种方法 njchenyi | 2005-08-29 | |
|
| 本文描述了在J2me中开发主要使用的网络连接方法,分别详细介绍了使用http和socket两种方法。 |
|
| · J2ME 记录管理存储 Soma Ghosh | 2005-08-25 | |
|
| 移动信息设备框架(Mobile Information Device Profile)— 移动 Java 应用程序的平台 — 为 MIDP 应用程序提供一种跨多个调用持久存储数据的机制。这种持久存储机制可以被视为一种简单的面向记录的数据库模型,被称为记录管理系统(record management system(RMS))。在此,Soma Ghosh 说明了您的 J2ME 应用程序怎样能够使用 RMS 来管理和解释数据。通过一个样本电话数据库,您还将了解到关于这个概念的说明。 |
|
| · J2ME基础入门教程 ChinaITLab | 2005-08-22 | |
|
| 如果您曾经到网站上查询有关Java 2 Micro Edition 的资料,十之八九会被一大堆的技术名词搞的一头雾水。什么 KVM ,什么CLDC 、CDC 、MIDP ,后面还冒出了Personal Java 、Embedded Java以及JES 等名词。虽然名为Java 的微小版本,可是它的世界可真是不小,让我们满肚子「见山不是山,见水不是水」的疑惑。的确,在我刚开始接触 Java 2 Micro Edition 的时候,就感觉到这个玩意儿实在越看越让人摸不着头绪。因此在本章中,我舍弃了技术上的细节,希望带大家从宏观的角度来看待 Java 2 Micro Edition 的世界。希望读过本章之后,可以使大家体验「见山是山,见水是水」,一切豁然开朗的感觉。首先,我们必须先对Java 2 Micro Edition 在整个Java 技术之中的定位做个了解 |
|
| · 如何在MIDP中实现图片放缩 Jagie | 2005-08-22 | |
|
| 无论在midp1.0还是在midp2.0中,系统都没有给我们提供对图片进行伸缩操作的api.但是其实我们只要在程序代码中略施小计,就能达到这个效果,只是效果要比美术做出来的图片,呵呵,差多啦,同时也会造成性能损失。 |
|
| · MIDP1.0中的碰撞检测 yesky | 2005-08-20 | |
|
| 在MIDP1.0中,我们不能像MIDP2.0中的Sprite类一样有很方便的碰撞函数可以使用,我们只能自己来写代码实现。常见的碰撞检测的方式是基于矩形的碰撞,因为我们的图片都是矩形的。检测矩形碰撞的一种方式是看一个矩形的4个角是否进入另一个矩形内。 |
|
| · 深入分析J2ME平台MIDP低级事件处理机制 yesky | 2005-08-20 | |
|
| 通常低级事件的处理是为了满足游戏开发的需要,因为游戏开发相关的问题非常复杂。因此不在这里进行阐述,有兴趣的朋友可以和我索要相关的游戏开发资料。 |
|
| · 用Java开发企业级无线应用 ChinaITLab | 2005-08-20 | |
|
| 您将在本文中看到,如何应用Java无线应用技术设计和实现一个移动客户支持管理系统。该系统是桌面型客户关系管理系统在智能移动终端上的扩展,主要应用于中小型企业的客户管理部门。移动客户支持管理系统有助于现场销售人员和服务工程师及时地了解公司产品信息,更好地管理客户和联系人资料,制造和把握更多的商业机会,并且能够快速有效地处理好客户发出的请求。 |
|
| · J2ME程序开发全方位基础讲解汇总 ChinaITLab | 2005-08-20 | |
|
| 现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明: |
|
| · J2ME蓝牙程序开发实战入门 yesky | 2005-08-20 | |
|
| 本文给出了一个最简单的蓝牙应用的J2ME程序,用以帮助开发者快速的掌握JSR82。该程序分别在2台蓝牙设备上安装后,一台设备作为服务端先运行,一台设备作为客户端后运行。在服务端上我们发布了一个服务,该服务的功能是把客户端发过来的字符串转变为大写字符串。客户端起动并搜索到服务端的服务后,我们就可以从客户端的输入框里输入任意的字符串,发送到服务端去,同时观察服务端的反馈结果。 |
|
| · J2ME中文教程之J2ME技术概述 Yesky | 2005-08-20 | |
|
| 随着移动通信的突飞猛进,移动开发这个新鲜的字眼慢慢成为开发者关注的热点。在网上进行的最近一份调查显示,有24.34%的受访者涉足嵌入式/移动 设备应用开发,这个数字可能略高于实际的比例,但也足可说明嵌入式/移动设备应用开发是一块诱人的新鲜奶酪。J2ME(Java 2 Micro Edition)是嵌入式/移动应用平台的王者,Linux和WinCE分列二、三位。 |
|
| · 简介使用Java编写Palm OS程序的解决方案(1) yanycw | 2005-08-13 | |
|
| 现在,使用Java语言为 Palm OS编写程序的领域还没有完全统一,并且也有许多程度上的差异,目前,市面上有好几种不同的可用的应用程序接口,每种应用程序接口都给出了一个到当前的Palm OS应用程序不同程度的访问权限。也许这其中大家最熟悉的是Sun微系统出品的产品;--> |
|
| · J2ME播放声音的几个问题(nokia) aheroofeast | 2005-08-09 | |
|
|
Nokia的手机对声音播放支持的好像不太好。本文根据我做j2me的经验,总结一下Nokia三个机型的声音播放方法。
|
|
| · J2ME学习——从WTK到厂商SDK 陈跃峰 | 2005-08-09 | |
|
|
|
| · J2ME学习——从模拟器到真机 陈跃峰 | 2005-08-09 | |
|
|
|
|
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 下一页
|