Java资源网

| JAVA基础 | 环境配置 | JDBC | 线程技术 | Socket编程 | JavaMail | JAVA与XML | 设计模式 | 技术新闻 | Java认证 | 程序人生 软件下载
| JSP&Servlet | Spring | Struts | Hibernate | JBuilder | Eclipse | WebService | EJB技术 | J2ME开发 | 应用服务器 | JXTA | Ajax
Articles search文章搜索
   关键字:
   类 别:
       
New download 最新下载
· [组件]HTML Parser 1.5
· [教程]WebSphere Studio应用教程
· [组件]JDom 1.0
· [工具]Junit3.8.1
· [教程]EJB编程及J2EE系统架构和设计
· [教程]EJB教程
· [教程]J2EE Tutorial中文版
· [教程]Java编程思想2(英文)
· [教程]java编程思想(完整版)
· [教程]Java网络编程
New articles 最新文章
· 设计移动 Web 服务
· 解析XML的时候完全忽略DTD
· 理解XML Schema XML Schema 初步
· 标签库的深入研究
· 提升JSP应用程序的七大绝招
· 如何使用JDOM对XML文件进行操作
· 处理XML字符串中特殊字符
· 利用Digester把XML转换成为Java对象
· 使用WebService 和RMI远程协作
· 使用Axis开发Web Service程序
Articles top 热门文章
· Eclipse基础--plugin插件安装(6644)
· eclipse+tomcat+lomboz的安装配置说明(4774)
· Java程序员就业前景(4584)
· Windows下JAVA环境变量的设置祥解(3788)
· Tomcat下JSP、Servlet和JavaBean环境的配置(3716)
· 使用links方式安装Eclipse插件(3698)
· 一个老程序员的心理话(3533)
· linux下jdk的安装与配置(3459)
· 初学者入门:Structs中基本配置入门(3334)
· Eclipse 运行命令行参数大全(3084)
您的位置:首页>>J2ME开发>>实际应用在MIDP2.0中操作图片像素(组图)
实际应用在MIDP2.0中操作图片像素(组图)
2007-04-17   来源:www.javaresearch.org  作者:未知

  我们知道,在MIDP1.0中,除非我们利用特定厂商的API(比如Nokia),我们是没法对图片的像素进行操作的,但是在MIDP2.0中,Image和Graphics的功能都大大增强了。比如,我们可以获取Image的所有像素值,然后利用程序来修改这些像素(比如说ARGB各自的值),最后再把修改后的像素图绘制出来。通过直接操作图片像素,我们就获得了一种很强大的能力,用编程的方式实现出很多有趣的效果来,而不用额外制作新图片。比如说透明度渐变,颜色反转等。下面就是2个例子,分别实现透明度渐变和颜色反转的功能。
  
  例题一: 透明度渐变效果的实现
  
  给定一张图片,假如我们想实现这么一种效果:图片由全透明状态逐渐清晰,最后达到正常状态。要实现这一个过程,我们首先要获取该图片的所有像素值,逐步让这些像素的alpha值从0转变到正常,每改变图片的所有像素值一次,我们就请求刷屏一次,把最新的像素图画出来,这样我们就能实现透明度渐变的效果了。代码实现如下:
  
  import java.io.IOException;
  
  import javax.microedition.lcdui.Canvas;
  import javax.microedition.lcdui.Display;
  import javax.microedition.lcdui.Graphics;
  import javax.microedition.lcdui.Image;
  import javax.microedition.midlet.MIDlet;
  import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;
  
  /**
  *
  * @author Jagie
  *
  */
  public class ShadowMIDlet extends MIDlet {
  Canvas c = new ShadowCanvas();
  
  public ShadowMIDlet() {
  
  }
  
  protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
  Display.getDisplay(this).setCurrent(c);
  
  }
  
  protected void pauseApp() {
  // TODO Auto-generated method stub
  
  }
  
  protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {
  // TODO Auto-generated method stub
  
  }
  
  }
  
  /**
  *
  * @author Jagie
  *
  */
  class ShadowCanvas extends Canvas implements Runnable {
  int w, h;
  
  // 原始图片
  Image srcImage;
  
  // 原始图片的像素数组
  int[] srcRgbImage;
  
  // 渐变图片的像素数组
  int[] shadowRgbImage;
  
  int imgWidth, imgHeight;
  
  int count;
  
  public ShadowCanvas() {
  w = this.getWidth();
  h = this.getHeight();
  try {
  srcImage = Image.createImage("/av.png");
  } catch (IOException e) {
  // TODO Auto-generated catch block
  e.printStackTrace();
  }
  imgWidth = srcImage.getWidth();
  imgHeight = srcImage.getHeight();
  // 制造原始图片的像素数组,用一个int来代表每一个像素,按位表示方式是:0xAARRGGBB
  srcRgbImage = new int[imgWidth * imgHeight];
  // 获取原始图片的所有像素,参见MIDP APPI文档
  srcImage.getRGB(srcRgbImage, 0, imgWidth, 0, 0, imgWidth, imgHeight);
  
  shadowRgbImage = new int[srcRgbImage.length];
  
  System.arraycopy(srcRgbImage, 0, shadowRgbImage, 0,
  shadowRgbImage.length);
  
  // 渐变图片的所有像素已开始都是全透明的
  for (int i = 0; i < shadowRgbImage.length; i++) {
  shadowRgbImage[i] &= 0x00ffffff;
  }
  
  new Thread(this).start();
  
  }
  
  public void paint(Graphics g) {
  g.setColor(0, 0, 0);
  g.fillRect(0, 0, w, h);
  // 绘制渐变图片
  g.drawRGB(shadowRgbImage, 0, imgWidth, (w - imgWidth) / 2,
  (h - imgHeight) / 2, imgWidth, imgHeight, true);
  
  g.setColor(0, 255, 0);
  g.drawString("count=" + count, w / 2, 30, Graphics.HCENTER
  | Graphics.TOP);
  }
  
  public void run() {
  while (true) {
  boolean changed = false;
  // 改变渐变图片的每一个像素
  for (int i = 0; i < shadowRgbImage.length; i++) {
  // 获取渐变图片的某一像素的alpha值
  int alpha = (shadowRgbImage[i] & 0xff000000) >>> 24;
  // 原始图片的对应像素的alpha值
  int oldAlpha = (srcRgbImage[i] & 0xff000000) >>> 24;
  
  if (alpha < oldAlpha) {
  // alpha值++
  shadowRgbImage[i] = ((alpha + 1) << 24)
  | (shadowRgbImage[i] & 0x00ffffff);
  changed = true;
  }
  }
  try {
  Thread.sleep(10);
  } catch (InterruptedException e) {
  // TODO Auto-generated catch block
  e.printStackTrace();
  }
  count++;
  repaint();
  // 当所有像素的alpha值都达到原始值后,线程运行结束
  if (!changed) {
  System.out.println("over");
  break;
  }
  }
  }
  }
  透明度渐变效果如下:
  
 
   
   
   

  例题二:颜色反转
  
  在手机游戏中,我们经常会碰上这样一种情况,比如我方飞机和敌方飞机外观是完全一样的,唯一的区别就是颜色不同,比如说敌方飞机是红色的,而我方飞机是绿色的。在MIDP1.0中,我们就只好制作2张图片来表示2种飞机,自然,这样会造成jar空间的极大浪费。但是在MIDP2.0中,通过对图片直接进行像素操作,反转RGB中的一个值,我们只需要一张图片就够了,样例代码如下:
  
  ColorMIDlet.java
  
  import java.io.IOException;
  
  import javax.microedition.lcdui.Canvas;
  import javax.microedition.lcdui.Display;
  import javax.microedition.lcdui.Graphics;
  import javax.microedition.lcdui.Image;
  import javax.microedition.midlet.MIDlet;
  import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;
  
  /**
  *
  * @author Jagie
  *
  */
  public class ColorMIDlet extends MIDlet {
  Canvas c = new ColorCanvas();
  
  public ColorMIDlet() {
  super();
  // TODO Auto-generated constructor stub
  }
  
  protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
  Display.getDisplay(this).setCurrent(c);
  
  }
  
  protected void pauseApp() {
  // TODO Auto-generated method stub
  
  }
  
  protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {
  // TODO Auto-generated method stub
  
  }
  
  }
  
  /**
  *
  * @author Jagie
  *
  */
  class ColorCanvas extends Canvas {
  Image srcImage;
  
  int[] targetImage1;
  
  int[] targetImage2;
  
  public ColorCanvas() {
  try {
  srcImage = Image.createImage("/av.png");
  } catch (IOException e) {
  // TODO Auto-generated catch block
  e.printStackTrace();
  }
  
  targetImage1 = GraphicsUtil.flipImageColor(srcImage,
  GraphicsUtil.SHIFT_RED_TO_BLUE);
  
  targetImage2 = GraphicsUtil.flipImageColor(srcImage,
  GraphicsUtil.SHIFT_RED_TO_GREEN);
  
  }
  
  public void paint(Graphics g) {
  
  g.setColor(0, 0, 0);
  g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
  g.setColor(0x00ff00);
  g.drawString("origin:", getWidth() / 2, 0, Graphics.TOP
  | Graphics.HCENTER);
  g.drawImage(srcImage, 30, 20, Graphics.LEFT | Graphics.TOP);
  g.drawString("SHIFT_RED_TO_BLUE:", getWidth() / 2,
  srcImage.getHeight() + 20, Graphics.TOP | Graphics.HCENTER);
  g.drawRGB(targetImage1, 0, srcImage.getWidth(), 30, srcImage
  .getHeight() + 40, srcImage.getWidth(), srcImage.getHeight(),
  true);
  g.drawString("SHIFT_RED_TO_GREEN:", getWidth() / 2, srcImage
  .getHeight() * 2 + 40, Graphics.TOP | Graphics.HCENTER);
  g.drawRGB(targetImage2, 0, srcImage.getWidth(), 30, srcImage
  .getHeight() * 2 + 60, srcImage.getWidth(), srcImage
  .getHeight(), true);
  
  }
  
  }
  
  
  GraphicsUtil.java
  
  
  import javax.microedition.lcdui.Image;
  
  /**
  *
  * @author Jagie
  *
 
  --相关文章--
· 详细介绍手机游戏中的声音处理 (2007-04-17)
· 让JavaME程序实现真正Run Anywhere (2007-04-17)
· 端到端J2ME应用开发实例——介绍Smart Ticket (2007-04-17)
· 移动开发谁领风骚 J2ME开发工具面面观 (2007-04-17)
· 用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解3 (2007-04-17)
· 用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解2 (2007-04-17)

版权所有©2005-2006 JAVA资源网 渝ICP备05007591号 虚拟主机 | 关于我们 | 联系方式 | 广告业务 | 网站地图 | 友情链接