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建立分析模型和设计模型
2007-04-13   来源:www.javaresearch.org  作者:未知

OOA面向对象分析


面向对象分析产生三种分析模型 
功能模型(即用例模型à作为输入) 
对象模型:对用例模型进行分析,把系统分解成互相协作的分析类,通过类图/对象图描述对象/对象的属性/对象间的关系,是系统的静态模型 
动态模型:描述系统的动态行为,通过时序图/协作图描述对象的交互,以揭示对象间如何协作来完成每个具体的用例,单个对象的状态变化/动态行为可以通过状态图来表达

OOD面向对象的设计


OOD是对OOA的细化 
没有严格的界线 
OOD的结果直接用于编码 
与OOA的输出一样,只是更加详细完善
OOA与OOD的区别
OOA偏重于理解问题,描述软件要做什么,而OOD偏重于理解解决方案,描述软件要如何做 
OOA只考虑理想的设计,不关心技术与实现底层的细节,而OOD需要得到更具体详细更接近于真实的代码的设计方案 
在设计结果的描述上,OOA偏重于描述对象的行为,OOD偏重于描述对象的属性与方法 
OOA只关注功能性需求,OOD还需要关注非功能性需求
OOA步骤
从用例中提取实体对象/实体类 
添加边界类 
添加控制类 
提取类的属性(一般省略,放到OOD中) 
提取分析类间的关系 
绘制类图/时序图 
编制术语表(可选)
三种分析类
分析类 
实体类(Entity Class) 
边界类 
控制类 
实体类
是应用中的核心类 
与现实事物相对应的类 
用于长期保存系统中的信息,以及针对这些信息的相关处理行为 
一般实体类的对象和应用系统本身有相同的生命周期
边界类
从与那些系统和外界进行交互的对象中归纳和抽象出来的 
边界类是系统内的对象和系统外的参与者的联系媒介 
外界的消息只有通过边界类的对象才能发送给系统 
大多数为用户界面(表示层)
控制类
管理实体对象与边界对象之间的交互的仲裁对象 
通过控制类协调系统内边界类与实体类之间的交互
1、提取实体类
用例驱动:从用例模型中找名词或名词短语,再进行筛选 
候选实体类:用户/帐户/系统管理员/聊天服务器/消息 
用户在系统中表现为帐户,因此用户就不需要了 
本项目中系统管理员仅完成启动/关闭系统的作用,而没有其他管理任务,也不需要作为一个实体类 
聊天系统:代表整个系统,大多数情况这个实体对象不必存在 
聊天消息:聊天的内容本项目不需要保存 
可以得到实体类: 帐户类
2.添加边界类
交互型软件的边界类就是用户界面 
边界类: 
注册界面:注册类 
登陆界面:登陆类 
聊天界面:聊天类
3.添加控制类
有人认为每个用例确定一个控制类,但可能会得到很小的控制类,应该考虑进行恰当的合并 
我们项目可以把注册/登陆/聊天用例合并为一个控制器类
4、提取属性
建议放到设计时再提取,因为现在只能对属性进行与语言无关的描述
5、提取分析类之间的关系
一对一 
一对多 
多对对 
归纳关系 

6、绘制类图(参见demo) 
7、绘制时序图(流程简单可省略) 
8、编制术语表(罗列系统模型中需要澄清的术语)
架构分析
架构分析主要从宏观上考虑一个软件系统应该如何组织 
目的:通过科学的解析,将整个软件系统划分为不同的组件,并准确定义出组件和组件之间的接口 
最典型的架构模式:分层模式(Layer),客户/服务器模式,MVC模式等等 
获得架构图

OOD步骤
细化重组类 
细化和实现类间关系,明确其可见性 
增加属性,指定属性的类型与可见性 
分配职责,定义执行每个职责的方法 
对消息驱动的系统,明确消息传递方式 
利用设计模式进行局部设计 
画出详细的类图与时序图





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