"> Java资源网 Java Socket编程
  Java资源网

| JAVA基础 | 环境配置 | JDBC | 线程技术 | Socket编程 | JavaMail | JAVA与XML | 设计模式 | 技术新闻 | Java认证 | 程序人生 软件下载
| JSP&Servlet | Spring | Struts | Hibernate | JBuilder | Eclipse | WebService | EJB技术 | J2ME开发 | 应用服务器 | JXTA | Ajax
Articles search文章搜索
   关键字:
   类 别:
       
New download 最新下载
· [组件]HTML Parser 1.5
· [教程]WebSphere Studio应用教程
· [组件]JDom 1.0
· [工具]Junit3.8.1
· [教程]EJB编程及J2EE系统架构和设计
· [教程]EJB教程
· [教程]J2EE Tutorial中文版
· [教程]Java编程思想2(英文)
· [教程]java编程思想(完整版)
· [教程]Java网络编程
New articles 最新文章
· 设计移动 Web 服务
· 解析XML的时候完全忽略DTD
· 理解XML Schema XML Schema 初步
· 标签库的深入研究
· 提升JSP应用程序的七大绝招
· 如何使用JDOM对XML文件进行操作
· 处理XML字符串中特殊字符
· 利用Digester把XML转换成为Java对象
· 使用WebService 和RMI远程协作
· 使用Axis开发Web Service程序
Articles top 热门文章
· Eclipse基础--plugin插件安装(6644)
· eclipse+tomcat+lomboz的安装配置说明(4774)
· Java程序员就业前景(4584)
· Windows下JAVA环境变量的设置祥解(3788)
· Tomcat下JSP、Servlet和JavaBean环境的配置(3716)
· 使用links方式安装Eclipse插件(3698)
· 一个老程序员的心理话(3533)
· linux下jdk的安装与配置(3459)
· 初学者入门:Structs中基本配置入门(3334)
· Eclipse 运行命令行参数大全(3084)
您的位置:首页>>Socket编程>>Java Socket编程
Java Socket编程
2005-06-09   来源:Matrix-与Java共舞  作者:matirx_mazarine
1.Socket传输模式

Sockets有两种主要的操作方式:面向连接的和无连接的.面向连接的sockets操作就像一部电话,他们必须建立一个连接和一人呼叫.所有的事情在到达时的顺序与它们出发时的顺序时一样.无连接的sockets操作就像是一个邮件投递,,没有什么保证,多个邮件可能在到达时的顺序与出发时的顺序不一样. 

到底用哪种模式是邮应用程序的需要决定的.如果可靠性更重要的话,用面向连接的操作会好一些.比如文件服务器需要他们的数据的正确性和有序性.如果一些数据丢失了,系统的有效性将会失去.一些服务器,比如间歇性地发送一些数据块.如果数据丢了的话,服务器并不想要再重新发过一次.因为当数据到达的时候,它可能已经过时了.确保数据的有序性和正确性需要额外的操作的内存消耗,额外的费用将会降低系统的回应速率. 

无连接的操作使用数据报协议.一个数据报是一个独立的单元,它包含了所有的这次投递的信息.把它想象成一个信封吧,它有目的地址和要发送的内容.这个模式下的socket不需要连接一个目的的socket,它只是简单地投出数据报.无连接的操作是快速的和高效的,但是数据安全性不佳. 

面向连接的操作使用TCP协议.一个这个模式下的socket必须在发送数据之前与目的地的socket取得一个连接.一旦连接建立了,sockets就可以使用一个流接口:打开-读-写-关闭.所有的发送的信息都会在另一端以同样的顺序被接收.面向连接的操作比无连接的操作效率更低,但是数据的安全性更高. 

SUN一直是网络建设的支持者,所以在Java中支持sockets就不足为奇了.实际上,Java降低了建立一个sockets程序的难度.每一个传输模式都被封装到了不同的类中.面向连接的类将会首先被我们讨论. 

Sockets有两种主要的操作方式:面向连接的和无连接的.面向连接的sockets操作就像一部电话,他们必须建立一个连接和一人呼叫.所有的事情在到达时的顺序与它们出发时的顺序时一样.无连接的sockets操作就像是一个邮件投递,,没有什么保证,多个邮件可能在到达时的顺序与出发时的顺序不一样. 

到底用哪种模式是邮应用程序的需要决定的.如果可靠性更重要的话,用面向连接的操作会好一些.比如文件服务器需要他们的数据的正确性和有序性.如果一些数据丢失了,系统的有效性将会失去.一些服务器,比如间歇性地发送一些数据块.如果数据丢了的话,服务器并不想要再重新发过一次.因为当数据到达的时候,它可能已经过时了.确保数据的有序性和正确性需要额外的操作的内存消耗,额外的费用将会降低系统的回应速率. 

无连接的操作使用数据报协议.一个数据报是一个独立的单元,它包含了所有的这次投递的信息.把它想象成一个信封吧,它有目的地址和要发送的内容.这个模式下的socket不需要连接一个目的的socket,它只是简单地投出数据报.无连接的操作是快速的和高效的,但是数据安全性不佳. 

面向连接的操作使用TCP协议.一个这个模式下的socket必须在发送数据之前与目的地的socket取得一个连接.一旦连接建立了,sockets就可以使用一个流接口:打开-读-写-关闭.所有的发送的信息都会在另一端以同样的顺序被接收.面向连接的操作比无连接的操作效率更低,但是数据的安全性更高. 

SUN一直是网络建设的支持者,所以在Java中支持sockets就不足为奇了.实际上,Java降低了建立一个sockets程序的难度.每一个传输模式都被封装到了不同的类中.面向连接的类将会首先被我们讨论

2.Java面向连接的类

Sockets有两种主要的操作方式:面向连接的和无连接的.面向连接的sockets操作就像一部电话,他们必须建立一个连接和一人呼叫.所有的事情在到达时的顺序与它们出发时的顺序时一样.无连接的sockets操作就像是一个邮件投递,,没有什么保证,多个邮件可能在到达时的顺序与出发时的顺序不一样. 

到底用哪种模式是邮应用程序的需要决定的.如果可靠性更重要的话,用面向连接的操作会好一些.比如文件服务器需要他们的数据的正确性和有序性.如果一些数据丢失了,系统的有效性将会失去.一些服务器,比如间歇性地发送一些数据块.如果数据丢了的话,服务器并不想要再重新发过一次.因为当数据到达的时候,它可能已经过时了.确保数据的有序性和正确性需要额外的操作的内存消耗,额外的费用将会降低系统的回应速率. 

无连接的操作使用数据报协议.一个数据报是一个独立的单元,它包含了所有的这次投递的信息.把它想象成一个信封吧,它有目的地址和要发送的内容.这个模式下的socket不需要连接一个目的的socket,它只是简单地投出数据报.无连接的操作是快速的和高效的,但是数据安全性不佳. 

面向连接的操作使用TCP协议.一个这个模式下的socket必须在发送数据之前与目的地的socket取得一个连接.一旦连接建立了,sockets就可以使用一个流接口:打开-读-写-关闭.所有的发送的信息都会在另一端以同样的顺序被接收.面向连接的操作比无连接的操作效率更低,但是数据的安全性更高. 

SUN一直是网络建设的支持者,所以在Java中支持sockets就不足为奇了.实际上,Java降低了建立一个sockets程序的难度.每一个传输模式都被封装到了不同的类中.面向连接的类将会首先被我们讨论

在Java中面向连接的类有两种形式,它们分别是客户端和服务器端.客户端这一部分是最简单的,所以我们先讨论它. 

列表9.1列出了一个简单的客户端的程序.它向一个服务器发出一个请求,取回一个HTML文档,并把它显示在控制台上. 

9.1一个简单的socket客户端 

import java.io.*; 
import java.net.*; 
/** 
* 一个简单的从服务器取回一个HTML页面的程序 
* 注意:merlin是本地机器的名字 
*/ 
public class SimpleWebClient { 
public static void main(String args[]) 

try 

// 打开一个客户端socket连接 
Socket clientSocket1 = new Socket("merlin", 80); 
System.out.println("Client1: " + clientSocket1); 
// 取得一个网页 
getPage(clientSocket1); 

catch (UnknownHostException uhe) 

System.out.println("UnknownHostException: " + uhe); 

catch (IOException ioe) 

System.err.println("IOException: " + ioe); 


/** 
*通过建立的连接请求一个页面,显示回应然后关闭socket 
*/ 
public static void getPage(Socket clientSocket) 

try 

// 需要输入和输出流 
DataOutputStream outbound = new DataOutputStream( 
clientSocket.getOutputStream() ); 
DataInputStream inbound = new DataInputStream( 
clientSocket.getInputStream() ); 
// 向服务器发出HTTP请求 
outbound.writeBytes("GET / HTTP/1.0 "); 
// 读出回应 
String responseLine; 
while ((responseLine = inbound.readLine()) != null) 

// 把每一行显示出来 
System.out.println(responseLine); 
if ( responseLine.indexOf("") != -1 ) 
break; 

// 清除 
outbound.close(); 
inbound.close(); 
clientSocket.close(); 

catch (IOException ioe) 

System.out.println("IOException: " + ioe); 


}

Java面向连接的类 

回忆一个,一个客户端向一个正在监听的服务器socket发出一个连接.客户端的sockets是用Socket类建立的.下面的程序建立了一个客户端的socket并且连接到了一个主机: 

Socket clientSocket = new Socket("merlin", 80); 

第一个参数是你想要连接的主机的名称,第二个参数是端口号.一个主机名称指定了目的的名称.端口号指定了由哪个应用程序来接收.在我们的情况下,必须指定80,因为它是默认的HTTP协议的端口.另外的知名的端口列在表9.1中,看: 

知名的端品: 

echo 7 

daytime 13 

daytime 13 

ftp 21 

telnet 23 

smtp 25 

finger 79 

http 80 

pop3 110 

因为Socket类是面向连接的,它提供了一个可供读写的流接口.java.io包中的类可以用来访问一个已连接的socket: 

DataOutputStream outbound = new DataOutputStream( 
clientSocket.getOutputStream() ); 
DataInputStream inbound = new DataInputStream( clientSocket.getInputStream() 
); 

一旦流建立了,一般的流操作就可以做了: 

outbound.writeBytes("GET / HTTP/1.0 ); 
String responseLine; 
while ( (responseLine = inbound.readLine()) != null) 

System.out.println(responseLine); 


以上的小程序请求了一个WEB页面并且把它显示出来.当程序完成之后,连接必须关闭. 

outbound.close(); 
inbound.close(); 
clientSocket.close(); 

注意socket流必须首先关闭.所有的的socket流必须在socket关闭之前关闭.这个小程序非常地简单,但是所有的客户端程序都必须遵首下面的基本的步骤: 

1.建立客户端socket连接. 

2.得到socket的读和写的流. 

3.利用流. 

4.关闭流. 

5.关闭socket. 

使用一个服务器端的socket只是有一点复杂,它将在下面讲到.

服务器Sockets 

列表9.2是一个服务器应用程序的一部分. 

列表9.2 一个简单的服务器程序 

/** 
* 一个监听端口并提供HTML文档的程序. 
*/ 
class SimpleWebServer { 
public static void main(String args[]) 

ServerSocket serverSocket = null; 
Socket clientSocket = null; 
int connects = 0; 
try 


// 建立一个服务器socket 
serverSocket = new ServerSocket(80, 5); 
while (connects < 5) 

// 等待连接 
clientSocket = serverSocket.accept(); 
//服务连接 
ServiceClient(clientSocket); 
connects++; 

serverSocket.close(); 

catch (IOException ioe) 

System.out.println("Error in SimpleWebServer: " + ioe); 


public static void ServiceClient(Socket client) 
throws IOException 

DataInputStream inbound = null; 
DataOutputStream outbound = null; 
try 

// 得到IO流 
inbound = new DataInputStream( client.getInputStream()); 
outbound = new DataOutputStream( client.getOutputStream()); 
//格式化输出(回应头和很少的HTML文档) 
StringBuffer buffer = PrepareOutput(); 
String inputLine; 
while ((inputLine = inbound.readLine()) != null) 

//如果到了HTTP请求的尾部,就发送回应 
if ( inputLine.equals("") ) 

outbound.writeBytes(buffer.toString()); 
break; 



finally 

// 清除 
System.out.println("Cleaning up connection: " + client); 
tln("Cleaning up connection: " + client); 
outbound.close(); 
inbound.close(); 
client.close(); 
client.close(); 

}

服务器Sockets 

服务器并不是主动地建立连接.相反地,他们是被动地监听一个客户端的连接请示然后给他们服务.服务器是由类ServerSocket来建立的.下面的程序建立了一个服务器端socket并把它绑定到80端口: 

ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(80, 5); 

第一个参数是服务器要监听的端口.第二个参数是可选的.API文档中说明了这是一个监听时间,但是在传统的socket程序中第二个参数是监听深度.一个服务器可以同时接收多个连接请求,但是每次只能处理一个.监听堆是一个无回答的连接请求队列.上面的请求建立一个连接来处理最后五个请求.如果省略了后面的一个参数,则默认值是50. 

ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(80, 5); 

一旦socket建立了并开始监听连接,进来的连接将会建立并放在监听堆.accetp()方法把在堆中的连接取出来. 

Socket clientSocket = serverSocket.accept(); 

这个方法返回一个用来与来访者对话的客户端连接.服务器本身不可能建立对话,相反地,服务器socket会使用accept()方法来产生一个新的socket.服务器socket依旧打开并排列新的连接请求. 

与客户端socket一样,下面的一步建立输入和输出流: 

DataInputStream inbound = new DataInputStream( clientSocket.getInputStream() ); DataOutputStream outbound = new DataOutputStream( clientSocket.getOutputStream() ); 

一般的I/O操作可以在新建的流中运用.在服务器回应前它等待客户端发送一个空白的行.当会话结束时,服务器关闭流和客户端socket.如果在队列中没有请示将会出现什么情况呢?那个方法将会等待一个的到来.这个行为叫阻塞.accept()方法将会阻塞服务器线程直到一个呼叫到来.当5个连接处理完闭之后,服务器退出.任何的在队列中的呼叫将会被取消. 

所有的服务器都要有以下的基本的步骤: 

1.建立一个服务器socket并开始监听. 

2.使用accept()方法取得新的连接. 

3.建立输入和输出流. 

4.在已有的协议上产生会话. 

5.关闭客户端流和socket. 

6.回到第二步或者到第七步. 

7.关闭服务器socket.

重复和并发服务器

这个应用程序被当作一个重复的服务器.因为它只有在处理完一个进程以后才会接受另一个连接.更多的复杂服务器是并发的.它为每一个请求分配一个线程,而不是来一个处理一个.所以看起来它在同时处理多人请求.所有的商业的服务器都是并发的服务器. 

Java数据报类 

不像面向连接的类,数据报的客户端和服务器端的类在表面上是一样的.下面的程序建立了一个客户和服务器商的数据报sockets: 

DatagramSocket serverSocket = new DatagramSocket( 4545 ); 
DatagramSocket clientSocket = new DatagramSocket(); 

服务器用参数4545来指定端口号,由于客户端将要呼叫服务器,客户端可以利用可利用的端口.如果省略第二个参数,程序会让操作系统分配一个可用的端口.客户端可以请求一个指定的端口,但是如果其它的应用程序已经绑定到这个端口之上,请求将会失败.如果你的意图不是作为一个服务器,最好不要指定端口. 

由于流不能由交谈得到,那么我么如何与一个数据报Socket进行对话.答案在于数据报类. 

接收数据报 

DatagramPacket类是用来通过DatagramSocket类接收和发送数据的类.packet类包括了连接信息和数据.就如前面所说的一样,数据报是自身独立的传输单元.DatagramPacket类压缩了这些单元.下面的程序表示了用一个数据报socket来接收数据: 

DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[512], 512); clientSocket.receive(packet); 
clientSocket.receive(packet); 

packet的构建器需要知道将得到的数据放在哪儿.一个512字节的缓存被建立并且作为构建器的第二个参数.每二个构建器参数是缓存的大小.就像ServerSocket类的accept()方法一样,receive()方法在数据可用之前将会阻塞. 

发送数据报 

发送数据报是非常地简单地,所有需要的只是一个地址.地址是由InetAddress类来建立的.这个类没有公共的构建器,但是它有几个static的方法,可以用来建立这个类的实例.下面的列表列出了建立InetAddress类的实例的方法: 

Public InetAddress Creation Methods 

InetAddress getByName(String host); 
InetAddress[] getAllByName(String host); 
InetAddress getLocalHost(); 

得到本地主机的地址是非常地有用的,只有前面两个方法是用来发送数据包的.getByName()和getAllByName()需要目的主机的地址.第一个方法仅仅只是返回第一个符合条件的东西.第二个方法是必须的,因为一台计算机可能有多个地址.在这种情况下,这台计算机被称为multi-homed. 

所有的建立的方法都被标记为static.它们必须像下面这样得到调用: 

InetAddress addr1 = InetAddress.getByName("merlin"); 
InetAddress addr2[] = InetAddress.getAllByName("merlin"); 
InetAddress addr3 = InetAddress.getLocalHost();

所有的这些调用都可以掷出一个UnknownHostException违例.如果一台计算机没有连接上DNS服务器,或者主机的确没有找到,这个违例就会被掷出.如果一台计算机没有一个激活的TCP/IP配置,getLocalHost()也为失败并掷出一个违例. 

一旦一个地址被确定了,数据报就可以被送出了.下面的程序传输了一个字符串给目的socket: 

String toSend = "This is the data to send!"); 
byte[] sendbuf = new byte[ toSend.length() ]; 
toSend.getBytes( 0, toSend.length(), sendbuf, 0 ); 
DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket( sendbuf, sendbuf.length, 
addr, port); 
clientSocket.send( sendPacket ); 

首先,字符串必须被转换成一个字节数组.然后,一个新的DatagramPacket实例必须被建立.注意构建器的最后两个参数.因为要发送一个包,所以地址和端口必须被给定.一个applet可能可以知道它的服务器的地址,但是服务器如何知道它的客户机的地址呢.当任何一个包被收到后,返回的地址和端口会被解压出来,并通过getAddress()和getPort()方法得到.这就是一个服务器如何回应一个客户端的包: 

DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket( sendbuf, sendbuf.length, 
recvPacket.getAddress(), recvPacket.getPort() ); 
serverSocket.send( sendPacket ); 

不像面向连接的操作,数据报服务器服务器其实比数据报客户端更简单: 

数据报服务器 

一个数据报服务器的基本步骤: 

1.在一个指定的端口上建立一个数据报socket. 

2.用receive方法等待进来的包. 

3.用特定的协议来回应收到的包. 

4.回到第二步或继续第二步. 

5.关闭数据报socket. 

列表9.3演示了一人简单的数据报回应服务器.它将回应它收到的包. 

列表9.3.一个简单的数据报回应服务器 

import java.io.*; 
import java.net.*; 
public class SimpleDatagramServer 

public static void main(String[] args) 

DatagramSocket socket = null; 
DatagramPacket recvPacket, sendPacket; 
try 

socket = new DatagramSocket(4545); 
while (socket != null) 

recvPacket= new DatagramPacket(new byte[512], 512); 
socket.receive(recvPacket); 
sendPacket = new DatagramPacket( 
recvPacket.getData(), recvPacket.getLength(), 
recvPacket.getAddress(), recvPacket.getPort() ); 
socket.send( sendPacket ); 


catch (SocketException se) 

System.out.println("Error in SimpleDatagramServer: " + se); 

catch (IOException ioe) 

System.out.println("Error in SimpleDatagramServer: " + ioe);


简单的WEB服务器

一个简单的WEB服务器将由列表9.2这样构建.当然,还必须要对方法和回应事件进行改进.简单的服务器不会分析和存储请求头.新的WEB服务器将分析和存储请求,为以后的处理作准备.为了达到这个目的,你必须有一个包含HTTP请求的类. 

HTTPrequest类 

列表9.5列出了一个完整的HTTPrequest类.这个类必须包括一个请求头所需的所有信息. 

列表9.5.HTTPrequest类. 

import java.io.*; 
import java.util.*; 
import java.net.*; 
import Namevalue; 
/** 
* 这个类有一个HTTP请求的所有信息 
*/ 
public class HTTPrequest 

public String version; 
public String method; 
public String file; 
public Socket clientSocket; 
public DataInputStream inbound; 
public Namevalue headerpairs[]; 
/** 
* 建立一个这个类的实例 
*/ 
public HTTPrequest() 

version = null; 
method = null; 
file = null; 
clientSocket = null; 
inbound = null; 
inbound = null; 
headerpairs = new Namevalue[0]; 

/** 
* 加入一个名称/值对到核心数组 
*/ 
public void addNamevalue(String name, String value) 

try 

Namevalue temp[] = new Namevalue[ headerpairs.length + 1 ]; 
System.arraycopy(headerpairs, 0, temp, 0, headerpairs.length); 
temp[ headerpairs.length ] = new Namevalue(name, value); 
headerpairs = temp; 

catch (NullPointerException npe) 

System.out.println("NullPointerException while adding name-value: 
" + npe); 


/** 
* 以字符串的形式归还这个类 
*/ 
public String toString() 

String s = method + " " + file + " " + version + " "; 
for (int x = 0; x < headerpairs.length; x++ ) 
s += headerpairs[x] + " "; 
return s; 



Namevalue类简单地存储了两个字符串:name 和 value.当一个新的对要被加入时,一个新的数组将被分配.新的数组接受了旧的数组和新的成员.旧的数组然后被一个新建的对象覆盖了

  --相关文章--
· 调整nbsp;Javanbsp;I Onbsp;性能 (2007-04-13)
· 用Java实现FTP服务器 (2007-04-13)
· 探讨对象次第读写(Serialization) (2007-04-13)
· 彻底明白Java的IO系统 (2007-04-13)
· 使用缓冲IO提高性能 (2007-04-13)
· 两远程客户端之间的通讯原理 (2007-04-13)

版权所有©2005-2006 JAVA资源网 渝ICP备05007591号 虚拟主机 | 关于我们 | 联系方式 | 广告业务 | 网站地图 | 友情链接